Narration du meneur de jeu
Introduction du Meneur
"Bienvenue à Briseville, une ville autrefois paisible mais désormais menacée par des conducteurs irresponsables que l’on surnomme les Vagabonds. Chaque nuit, ils commettent des infractions, mettant en danger les citoyens. Mais attention, une force mystérieuse rôde... La Mort est à l’affût, prête à frapper ceux qui jouent avec le danger.
Votre mission : protéger la ville en identifiant les coupables avant qu’il ne soit trop tard. Que la vigilance soit votre meilleure alliée !"
Mise en place
Distribuez les cartes de rôle face cachée.
Chaque joueur prend connaissance de son rôle sans le révéler.
Expliquez les règles du jeu et le déroulement des tours.
Assurez-vous que tous les joueurs comprennent bien leurs pouvoirs et responsabilités.
Déclarez : "La nuit tombe sur Briseville... fermez tous les yeux."
Phase de Nuit
Les Vagabonds agissent
"Vagabonds, réveillez-vous et désignez une infraction à commettre."
(Les Vagabonds choisissent une action.)
"Très bien, dormez à nouveau."
Le Pompier intervient
"Pompier, réveille-toi. Souhaites-tu intervenir pour limiter les dégâts ?"
(Le Pompier prend sa décision.)
"D’accord, rendors-toi."
Le Policier enquête
"Policier, réveille-toi. Désignes-tu un joueur ou une infrastructure à surveiller ?"
(Le Policier pointe sa cible.)
"Merci, rendors-toi."
La Mort se manifeste
"La Mort, réveille-toi. Souhaites-tu marquer un joueur d’un Présage Funeste ?"
(La Mort prend sa décision.)
"Très bien, retourne à ton repos éternel."
Annonce du jour
"Le soleil se lève sur Briseville… mais la nuit a été agitée. Voici ce qui s’est passé :"
(Annoncez les conséquences des actions de la nuit : accidents, victimes, immobilisations.)
Phase de Jour
Révélation des événements nocturnes
"Briseville s’éveille, mais le chaos persiste. Voici ce qui s’est produit durant la nuit..."
(Annoncez les effets des infractions et interventions.)
Débat
"Citoyens, il est temps d’agir. Qui soupçonnez-vous d’être un Vagabond ? Discutez et analysez les événements."
(Laissez les joueurs débattre.)
Vote d’élimination
"Il est temps de voter ! Désignez un joueur suspect."
(En cas d’égalité, le Policier et l’Inspecteur tranchent.)
"Le verdict est tombé..."
(Annoncez si le joueur éliminé était un Vagabond ou un Citoyen.)
Fin du tour
"La nuit va bientôt tomber à nouveau... Préparez-vous."
(Recommencez un nouveau tour avec une nouvelle Phase de Nuit.)
Conditions de Fin de Partie
Les Citoyens gagnent s’ils éliminent tous les Vagabonds.
Les Vagabonds gagnent s’ils neutralisent tous les Citoyens.
La Mort influence mais ne gagne pas seule.
"Briseville est-elle sauvée… ou condamnée ? Vous seul(e)s en déciderez !"